워크래프트 레기온 TD
워크래프트 레기온 TD
- 카테고리 없음
- · 2015. 4. 11.
워크래프트 오크 글라디에이터
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- · 2015. 4. 11.
워크래프트 톰과 제리
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- 카테고리 없음
- · 2015. 4. 11.
워크래프트 뿔레전쟁
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- 카테고리 없음
- · 2015. 4. 11.
프로젝트 생성부터 애를 먹었다. 이런 부분에서부터 고민이 될줄은 몰랐다. 찾아보니 나와 같은 고민을 하는 질문글들이 많았다. 유튜브, 유데미, 언리얼엔진 학습 커뮤니티에는 수 많은 FPS 튜토리얼 프로젝트들이 있지만 생각보다 1인칭 멀티 플레이어 FPS 프로젝트는 별로 없었다. 1인칭과 멀티/싱글이 무슨 관련인가 하지만 싱글은 어차피 다른 플레이어가 없으므로 나를 볼 일이 없기 때문에 일반적으로 팔 부분만 구현하는 경우가 많다. (게임 내 거울을 보면 내 자신이 안보이는 게임들이 대부분 이런 식이다) 유튜브에는 기본 강좌가 대다수이고 기본 강좌는 짧게 몇가지 기능만 주로 다루기 때문에 보통 기본 프로젝트를 활용하는데, 언리얼 엔진의 기본 프로젝트인 First Person Project는 총과 팔 부분만 ..
1. 서버 구현 방식 게임 세션 간에 정보를 공유하기 위해 시스템을 설계하는 방법에는 여러가지가 있다. P2P(Peer-To-Peer) : 플레이어끼리 직접 서로 연결하는 방식으로 모두가 클라이언트이자 서버이다. P2P 서버 방식의 장점: 1. 정보를 전송하는 가장 간단한 방법으로 구현이 상대적으로 쉽다. 2. 특정 플레이어가 나가더라도 서버 전체가 죽는일이 발생하지 않는다. 3. 특정 플레이어에게 트래픽이 몰리지 않는다. 4. 어느 지역에서 게임을 하더라도 서로 가까이 위치해 있기만 한다면 낮은 지연시간을 만족시키며 연결할 수 있다. P2P 서버 방식의 단점: 1. 플레이어의 수가 늘어날 수록 주고 받을 데이터 전송량이 급격히 증가한다. 2인 - 1 3인 - 3 4인 - 6 5인 - 10 6인 - 15..
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